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tap4fun(成都创人所爱科技股份有限公司)成立于 2008 年,专注研发全球顶级 SLG 手游,产品覆盖 140+ 国家和地区。本次春招面向 2026 届海内外应届毕业生,提供游戏算法、交互设计、数值策划等核心岗位,工作地点位于成都自有独栋办公大楼。
玩出未来,Fun 肆热爱
在 tap4fun,定义你的全球玩家时代!
tap4fun(成都创人所爱科技股份有限公司) 成立于 2008 年,是一家专注研发全球顶级 SLG 手游的高新技术企业。
全球基因:18 年深耕,产品覆盖 140+ 国家和地区,让“中国创造”触达世界。
稳健增长:年营收超 20 亿元,连续多年位列 Sensor Tower「中国手游发行商 TOP30」。
团队规模:700+ 名热爱游戏的 TAPPER,始终践行使命——MAKE SOMETHING PEOPLE LOVE。
面向对象:2026 届海内外应届毕业生(毕业时间:2025.08 – 2026.08)
工作地点:成都(自有独栋办公大楼)
| 类别 | 岗位名称 |
|---|---|
| 策划运营类 | 游戏系统策划、游戏运营策划、游戏数值策划 |
| 用户体验类 | 游戏交互设计师、游戏海外市场与用户研究 |
| 美术类 | 游戏 UI 设计师、游戏模型设计师、游戏原画设计师、3D 地编 |
| 程序开发类 | 游戏算法工程师、客户端开发工程师、运维开发工程师 |
投递提示:
- 简历请附上游戏经历 + 实践经验;
- 交互/美术类岗位需同步提交个人作品集;
- 每位同学最多可投递 3 个岗位,第一志愿优先处理。
核心职责:参与游戏全流程数据分析,负责用户行为挖掘、用户画像、个性化推荐及异常玩家检测。
AI 创新:探索 LLM 在游戏场景的应用(智能对话、剧情生成、内容审核)及 AI 绘画(美术资源生成、视频生成)。
能力要求:硕士及以上学历,熟悉 SQL、Python/R,掌握机器学习模型及 LLM 相关技术。
核心职责:设计高保真交互原型,利用 AI 工具产出视觉资产,掌握 Unity 引擎进行界面拼装与查验。
能力要求:本科及以上学历,熟练使用 Figma、Axure、Photoshop 等工具,具备 AI 图文生成能力。
核心职责:负责核心系统与成长体系设计,解构 SLG 及融合品类玩法,运用 AI 工具辅助设计与迭代。
能力要求:深刻理解 SLG 核心循环,具备 AI 工具使用意识。
核心职责:设计搭建核心数值体系(经济、养成、战斗等),运用 AI 工具或脚本进行数据模拟与平衡性分析。
能力要求:精通 Excel 及 Python/VBA,对数据极度敏感,逻辑严谨。
极具竞争力的薪酬包:年薪 **14–25 万+**,叠加多维激励体系。
TAPPER 成长助力计划:
1 对 1 大牛“带飞”:行业资深导师全程带教,告别职场“开荒”。
全通透职业路径:极度扁平化沟通文化 + 完备晋升通道 + 全量开放学习资源。
AI 赋能知识生态:硬核 AI 实战分享、岗位进阶内功传授,在带薪学习BUFF 加持下持续成长。
24h 能量补给站:自有独栋大楼,配备万元级人体工学座椅、健身房、篮球场、休憩水吧。
灵魂社交圈:创意下午茶、定制节日礼盒、丰富主题活动、跨界社团派对。
| 阶段 | 时间安排 |
|---|---|
| 网申投递 | 2025 年 3 月 – 5 月 |
| 在线笔试 | 3 月起滚动安排 |
| 在线面试 | 3 月下旬起滚动安排 |
| Offer 发放 | 4 月下旬起陆续发放 |
点击“立即投递”查看联系方式与投递方式。
参与游戏全流程数据分析,负责用户行为挖掘、画像及推荐算法;探索 LLM 与 AI 绘画在游戏场景的创新应用,如智能对话、剧情生成及美术资源生成。
设计高保真交互原型,利用 AI 工具产出视觉资产,掌握 Unity 引擎进行界面拼装,配合开发跟进设计落地与质量验收。
负责核心系统与成长体系设计,解构 SLG 及融合品类玩法,熟练运用 AI 工具辅助设计与迭代,基于数据驱动系统优化。
设计搭建核心数值体系(经济、养成、战斗等),运用 AI 工具或脚本进行数据模拟与平衡性分析,确保经济生态稳定与商业化健康。
负责校招全流程策划与执行,包括宣讲、笔试面试协调及 Offer 发放;优化候选人体验,构建高校人才地图,驱动校招效能提升。
通过校招官网、公众号或招聘平台提交简历。
根据通知参加在线笔试考核。
参与在线面试环节。
通过考核的同学将陆续收到 Offer。
投递策划、运营类岗位需附上详细的游戏经历与实践经验;交互与美术类岗位必须同步提交个人作品集,这是筛选的关键依据。
每位同学最多可投递 3 个岗位,系统优先处理第一志愿,建议结合个人优势与岗位匹配度慎重选择第一志愿。
网申集中在 2025 年 3-5 月,笔试与面试从 3 月起滚动安排,建议尽早投递并关注公众号进度,避免错过机会。
网申投递时间为 2025 年 3 月至 5 月,笔试与面试从 3 月起滚动安排,Offer 发放从 4 月下旬开始。建议尽早投递,因为流程是滚动进行的,越早投递越有机会获得面试机会。
交互与美术类岗位必须同步提交个人作品集,这是筛选的重要标准。此外,所有岗位简历都建议附上游戏经历和实践经验,以展示对游戏行业的理解。
招聘面向 2026 届海内外应届毕业生,未严格限制专业,但不同岗位有偏好。例如算法岗偏好统计、计算机专业,交互岗偏好工业设计、美术专业,策划岗偏好相关专业或具备游戏设计能力。
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