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深蓝互动2026届日常实习计划正式启动,面向2027届本科及以上学历学生开放。本次招聘重点招募游戏策划(战斗/叙事/文案)、资深用户研究及日本内容生态运营人才。岗位涉及动作游戏、开放世界、二次元及AI叙事等前沿领域,要求候选人具备深厚的游戏理解力、专业设计能力及跨部门协作经验。
广州深蓝互动网络科技有限公司正式启动2026届日常实习计划,聚焦游戏开发与内容生态两大核心领域。本次招聘面向2027届本科及以上学历学生,部分资深岗位需具备2-3年行业经验。岗位涵盖战斗策划、叙事策划、文案策划、用户研究及日本内容运营,工作地点分布于北京与广州。
战斗&技术策划实习生(UE5在研)
核心职责:参与角色概念、核心玩法及技能机制设计;负责大世界怪物、BOSS战的全流程战斗设计(AI逻辑、攻击模式);搭建战斗底层数值框架。
关键技能:需具备UE5/Unity基础,拥有重度动作游戏/开放世界深度体验,有战斗设计作品或Demo者优先。
叙事策划实习生(UE5在研)
核心职责:基于故事大纲进行任务体验设计(心流、演出规划);创新叙事系统设计;规划任务资产并与管线部门协作。
关键技能:熟悉互动式叙事,了解UE4/5引擎,有GameJam或游戏Demo开发经验者加分。
文案策划实习生(剧情向/包装向)
核心职责:创作游戏内文本内容,设计核心资产(皮肤、道具)需求,辅助落地故事设定。
关键技能:优秀写作功底,熟悉《重返未来:1999》调性,具备文学积累与艺术审美,多语言能力加分。
急资深游戏用户研究
核心职责:聚焦大型3D游戏全生命周期,运用定量(问卷)与定性(访谈)方法挖掘用户需求,输出可落地洞察。
关键技能:3年以上游戏用研经验,精通Excel/SPSS,熟悉3D游戏研发流程,心理学/统计学背景优先。
急资深日本内容生态运营
核心职责:深度研究日本YouTube/X内容生态,负责KOC/创作者分层运营,输出结合游戏卖点与热点的内容策划。
关键技能:日语流利,2年以上日本市场内容运营经验,熟悉二次元内容生态及《重返未来:1999》。
| 岗位类型 | 学历要求 | 到岗时间 | 每周出勤 | 实习时长 |
|---|---|---|---|---|
| 文案策划 | 本科及以上 | 4月30日前 | 至少3天 | 4个月 |
| 战斗/叙事策划 | 本科及以上 | 7月31日前 | 至少4天 | 4个月或以上 |
| 用户研究/运营 | 本科及以上 | 视具体通知 | 视具体通知 | 视具体通知 |
注:所有岗位均要求具备强烈的自驱力、团队协作意识及抗压能力。
作品为王:策划类岗位必须附带个人设计作品(如战斗Demo、文案集、分析文),无作品者极难通过初筛。
游戏深度:候选人需对动作游戏、开放世界或二次元内容有超越普通玩家的深度理解,能清晰阐述设计逻辑。
技能匹配:战斗/叙事策划需掌握UE5/Unity基础操作;运营岗需具备日语工作能力;用研岗需展示专业工具使用经验。
时间确认:务必确认自己能在指定日期前到岗,并满足每周最低出勤天数要求,避免入职后违约。
本次招聘涉及深蓝互动在研的UE5动作开放世界项目以及知名二次元游戏《重返未来:1999》。公司致力于通过高品质内容打造差异化体验,对候选人的专业度与热情有极高要求。
点击“立即投递”查看联系方式与投递方式。
负责角色概念、核心玩法及战斗底层数值框架设计,参与大世界怪物与BOSS战全流程设计,需具备UE5/Unity基础及动作游戏深度体验。
基于世界观创作游戏文本及核心资产需求,辅助落地故事设定,需具备优秀写作功底、文学积累及对《重返未来:1999》调性的深度理解。
负责任务体验设计、叙事系统创新及资产规划,需具备互动叙事理解力,了解UE4/5引擎者优先,要求能独立搭建任务原型。
聚焦大型3D游戏全生命周期,通过定量定性方法挖掘用户需求,需具备3年以上游戏用研经验,熟悉3D游戏研发流程及用研工具。
深度研究日本YouTube/X内容生态,负责创作者分层运营及游戏卖点内容策划,需日语流利,具备2年以上日本市场内容运营经验。
文案策划实习生需在此日期前到岗。
战斗策划及叙事策划实习生需在此日期前到岗。
战斗策划需附带个人战斗设计作品或Demo,文案策划需提供文字/美术创作积累,用户研究需展示大型3D游戏全周期经验,无相关作品或深度体验经历者慎投。
不同岗位对到岗时间(4月30日或7月31日前)及每周出勤天数(3天或4天)有明确硬性要求,且实习时长需满4个月,请提前确认时间冲突。
战斗策划需精通UE5/Unity及动作游戏逻辑,叙事策划需熟悉UE5原型搭建,运营岗需精通日语及日本社媒生态,请针对目标岗位强化对应技能栈。
是的,本次日常实习明确面向2027届本科及以上学历学生开放。但部分资深岗位(如用户研究、日本运营)要求具备2-3年相关经验,需仔细核对任职要求中的经验年限。
强烈建议附带。战斗策划需提供技能设计案、BOSS战策划案或Demo;文案策划需提供文字或美术创作积累;叙事策划若有GameJam或Demo经验更佳。未附带作品可能降低筛选通过率。
不同岗位有差异:战斗与叙事策划要求每周至少出勤4天,文案策划要求每周至少3天,所有岗位实习时长均需4个月或以上,且需在规定日期前到岗。
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