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乐狗游戏作为头部出海游戏公司,依托全球顶尖的发行能力与成功项目背书,正在招募具备深厚行业积淀或创新潜力的核心人才。本次校招聚焦数值策划方向,要求理工科背景及极强的数据分析能力;同时开放资深岗位,提供从0到1的项目主导机会或长线运营调优平台。
乐狗游戏作为头部出海游戏公司,依托全球顶尖的发行能力与成功项目背书,正在开展27届春季校园招聘。本次招聘聚焦全球化SLG/MMO品类,提供从0到1的项目主导机会及长线运营调优平台。
本岗位是本次校招的重点方向,主要面向2025/2026届本科及以上学历毕业生。
数值框架设计:设计适合MMORTS/大地图SLG的数值框架,制定核心战斗公式与经济循环规则。
成长线与商业化:设计玩家在各模块(城建、科技、造兵等)的数值成长线、产出消耗规则及商业化体系。
战斗平衡验证:搭建数学模型或编写自动化测试脚本(百万次跑测),验证战斗与经济模型的合理性。
数据驱动迭代:深入挖掘线上玩家行为数据,定位数值痛点进行迭代,并对市面主流策略游戏进行深度拆解与反推。
学历背景:2025年或2026年应届毕业生,本科及以上学历,数学、统计学、经济学、物理、计算机等理工科专业优先。
游戏经验:有丰富的SLG(4X策略)、RTS或重度数值养成类游戏经验,重度体验过《万国觉醒》或《万龙觉醒》者优先。
核心能力:极强的数据分析与逆向推演能力,对数字极度敏感,思维严谨,富有逻辑。
工具技能:有VBA、Python、Matlab等数据处理建模工具相关经验优先;有优秀SLG产品的数值反推拆解报告优先。
除校招岗位外,公司同时开放以下资深岗位,欢迎具备丰富经验的候选人关注:
资深游戏制作人(新项目):主导SLG/模拟经营/MMO项目从0到1研发,需8年以上经验及完整项目经验。
资深游戏制作人(SLG长线运营):负责已上线项目1-100的规模化增长,需具备月流水过亿产品运营经验。
资深3D场景美术:负责高品质3D场景制作与引擎集成,需精通3ds Max/Maya/Blender等工具,有SLG欧美卡通项目经验优先。
游戏音乐制作:负责全流程音乐制作及交互式音乐设计,需熟悉Wwise等音频中间件及大型游戏音频系统搭建。
顶级平台:拥有全球顶尖的发行能力与成功项目背书。
成功保障:完善的工业化研发基建 + 稳定的核心技术/美术团队支持。
创作氛围:拒绝纯KPI导向,尊重玩法创新,提供宽松、务实的研发环境。
生活平衡:成都Base,提供具有行业竞争力的薪酬回报与更优质的生活性价比。
理工科背景:数值策划岗强烈偏好理工科专业,请确保简历中突出相关课程与技能。
竞品分析:建议准备针对《万国觉醒》或《万龙觉醒》的数值拆解报告,这是核心加分项。
工具技能:熟练掌握VBA、Python或Matlab等工具将显著提升竞争力。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 招聘批次 | 27届春招 |
| 工作地点 | 成都市 |
| 核心方向 | SLG/MMO数值与策划 |
| 截止时间 | 2026-04-30 |
| 学历要求 | 本科 |
| 招聘对象 | 2027及以后、2027、2027届 |
点击“立即投递”查看联系方式与投递方式。
负责MMORTS/大地图SLG数值框架设计、经济循环规则制定、战斗平衡性验证及线上数据迭代分析,需具备强逻辑与逆向推演能力。
主导SLG/模拟经营/MMO项目从0到1研发,负责全生命周期管理、核心玩法决策及跨职能团队统筹,需8年以上经验及从0到1完整项目经验。
负责已上线SLG/MMO项目1-100的规模化增长,通过数据驱动调优、商业化策略制定及生态平衡管理,需具备月流水过亿产品运营经验。
负责高品质3D场景模型制作、引擎集成及性能优化,需精通3ds Max/Maya/Blender等工具,有SLG欧美卡通项目经验者优先。
负责高品质全流程音乐制作、交互式音乐设计及音频中间件(Wwise)应用,需熟悉多种音乐风格及大型游戏音频系统搭建。
## ✅ 5. 投递建议
数值策划岗明确偏好数学、统计学、物理、计算机等理工科背景,简历中需突出相关课程成绩及VBA/Python/Matlab等数据处理工具的使用经验。
针对SLG/MMO品类,建议提前拆解《万国觉醒》或《万龙觉醒》等竞品,准备数值反推报告或战斗模型搭建思路,这是核心筛选加分项。
岗位位于成都,强调生活性价比与行业竞争力的平衡,面试时可结合对成都游戏产业环境的理解,展现长期稳定发展的意愿。
该岗位明确要求2025年或2026年应届毕业生,且必须拥有本科及以上学历。专业方面优先录取数学、统计学、经济学、物理、计算机等理工科背景。
候选人需有丰富的游戏经验,特别是SLG(4X策略)、RTS或重度数值养成类游戏。官方特别指出,重度体验过《万国觉醒》或《万龙觉醒》的候选人将更具优势。
本次校招及关联招聘还包含资深游戏制作人(新项目及长线运营方向)、资深3D场景美术以及游戏音乐制作等岗位。其中制作人岗位通常要求8年以上行业经验,而美术和音乐岗位也侧重资深经验。
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