职位描述
PhotoShopMAYASubstance游戏
岗位职责
1. 根据游戏风格与世界观设定,负责场景、建筑、物件、武器等3D模型的设计与制作;
2. 能在无原画或仅有参考的情况下,独立完成造型设计、结构构思与风格表现;
3. 使用 Blender / Maya / 3ds Max 等3D软件进行建模、UV与场景布局,保证模型简洁高效;
4. 使用 Substance Painter / Photoshop 等工具进行贴图与材质制作,确保风格统一、色彩协调;
5. 参与游戏整体视觉风格探索,对造型比例、色彩、材质提出创意方案;
6. 与策划、美术、程序紧密配合,推进美术资源在引擎中的落地与优化。
任职要求
1. 1年以上3D场景或物件建模经验,有Lowpoly或风格化项目经验者优先;
2. 熟练使用 Blender / Maya / 3ds Max 等主流3D建模软件;
3. 能使用 Substance Painter / Photoshop 进行风格化贴图绘制与材质制作;
4. 拥有良好的造型与空间感,对色彩、光影和视觉节奏有审美把控;
5. 具备一定的概念设计能力,能在缺少原画的情况下提出独立设计方案;
6. 责任心强、沟通顺畅,具备团队协作与自我驱动能力;
7. 热爱游戏与风格化美术,对视觉表现有持续的学习与探索热情。
作品要求
● 请附带能体现 风格化造型能力 与 3D建模落地能力 的作品集;
● 优先考虑包含从设计草图到模型成品的完整案例;
● 面试阶段可能安排场景或物件的建模测试。