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超级简历
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工作经历
XXX有限公司
2017年06月
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至今
游戏角色模型制作师
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负责游戏主角,NPC,怪物等模型,以及贴图绘制,主要是二次元日韩风格类型游戏;
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负责游戏中道具、武器、套装的制作,配合主美不断调试优化角色的最终效果;
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负责二次元角色模型品质和工作量的把控,从工作计划到落地实施,全流程把控;
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对内负责沟通以及角色模型品质建立和标准化建立,对外负责外包公司对接沟通,品质把控和进度把控;
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负责审核模型贴图资源对游戏性能的影响,快速定位问题,解决问题,在unity环境下调试模型效果和材质效果;
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负责给内部制作人员提出指导性方案,培训新人;
XXX有限公司
2014年06月
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2017年05月
游戏角色模型制作师
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负责游戏中的角色模型、贴图的制作, 角色模型资源整合优化,对工作品质有着不懈追求,力求越;
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根据原画设定制作模型,独立完成游戏角色、场景以及相关设定的美术概念图设计和制作工作;
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负责审核修改外包资源,把控外包输出品质,统一外包的美术风格;
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负责制作和审核好模型任务,准确把控细节处理;
教育经历
XX 大学
2010年09月
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2014年06月
艺术设计
本科
其他
- 语言: CET-4,掌握基本的听说读写能力;
- 证书/执照: 普通话等级证书 (二级乙等),熟练使用普通话,性格外向,善于交友;全国计算机等级考试三级,熟练使用计算机完成相关工作;
- 兴趣爱好: 喜欢跑步,坚持每天晨跑一小时;热爱二次元游戏,季度都会购买正版手办;
- 技能: 精通3d游戏角色低模制作,精通人体结构及生物结构;熟练应用3dMax、PhotoShop,Bodypaint等专业制作软件;擅长次世代PBR制作流程,材质贴图制作流程熟悉,交流无障碍;熟练掌握AUTODESK. MAYA各模块的应用以及动画的渲染输出;熟练掌握Adobe.Ae Pr以及对应插件的后期特效制作剪辑合成;熟练掌握MikuMikuDance各插件的应用以及输出高渲染MMD动画,能够自行使用水杉绑骨刷权重;
项目经历
塔台英雄
2017年01月
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2017年03月
- 该项目主要以虚拟现实进行团队射击类的游戏 该项目风格是科幻类由三个不同的角色进行团队协作与对手进行抢夺目标 决一死战夺取最终胜利;
- 主要负责游戏角色资产制作,负责游戏角色模型,和绑定师交流合理的运动模型;
- 在 unity 中赋予模型材质查看效果并调试,密切跟踪后期相关工作;