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沐瞳科技26春招

沐瞳科技26春招

沐瞳科技成立于2014年,专注全球移动游戏研发与发行,代表作包括《Mobile Legends: Bang Bang》等,全球注册用户超15亿。本次2026春招面向2026届毕业生(毕业时间2025年9月-2026年8月),提供技术、美术、产品、发行及职能类岗位,工作地点涵盖上海、广州等。

所属企业 上海沐瞳科技有限公司
工作地点 上海市 / 上海 / 广州市 / 广州
截止时间 2026-06-30
学历要求 本科
AI开发 游戏引擎 美术设计 测试开发 全球化 游戏开发 AI Agent 场景设计

招聘公告与岗位信息

沐瞳科技 2026 春季校园招聘公告

点击“立即投递”查看联系方式与投递方式。

1. 面向人群与基本要求

  • 目标群体:2026 届毕业生(毕业时间范围:2025 年 9 月 – 2026 年 8 月)。

  • 学历认定标准

  • 中国大陆(内地)以毕业证日期为准。

  • 中国港澳台及其他国家/地区以学位证发放时间为准。

  • 学历要求:本科及以上。

  • 工作地点:上海、广州(部分岗位可能涉及深圳、新加坡等,以具体岗位为准)。

🎯 2. 岗位方向与核心职责

本次校招涵盖技术、美术、产品、发行及职能五大类,部分核心岗位如下:

技术类岗位

  • Agentic 开发工程师:研究 AI Agent 与智能体技术,复现学术论文算法;基于大模型(LLM)开发智能应用,包括知识库、MCP 集成、工具调用;负责 RAG 优化、LLM 微调(SFT/LoRA 等)及框架集成。

  • 游戏开发工程师(双端或引擎开发):参与客户端与服务器端核心系统设计、开发与优化;负责物理、动画、工具链及性能优化模块;要求熟练掌握 C++ 或 C#,具备扎实的计算机基础与数学功底。

  • 测试开发实习生:参与基于 AI 技术的内容获取与生成平台开发;协助设计软件功能,调研大模型及生成式 AI 应用场景。

美术类岗位

  • 场景概念设计师:负责【汐塔】番剧项目的场景美术开发,包括建筑、生态环境设计;参与机械设定研讨,确立机械视觉主题;要求擅长绘制动画风格场景,熟悉 Photoshop 及三渲二流程。

  • 特效原画设计:绘制技能特效设计稿,参与管线落地与协作;要求能操作 PS,会使用 Unity 优先,热爱 MOBA 游戏。

其他岗位

  • 产品类:侧重游戏体验深度、用户洞察及竞品分析。

  • 发行类:侧重游戏经历广度、语言能力(英语/东南亚语种)及本地化经验。

  • 职能类:支持公司全球化运营与内部管理。

关键投递规则

  • 投递数量:每位同学最多可投递 3 个岗位。

  • 志愿优先级:第一志愿将被优先处理,请慎重选择最契合你兴趣与能力的岗位。

  • 内推机制

  • 投递前必须填写内推码(投递后无法补填)。

  • 可通过沐瞳员工或校园大使获取内推码,内推简历将获得优先筛选资格

简历撰写建议

  • 技术类:项目经历、个人分工、技术栈、成果数据(如性能提升 XX%)。

  • 产品类:游戏体验深度、用户洞察、竞品分析能力、逻辑表达力。

  • 美术类:务必附作品集;风格适配性、完成度、创意表现力。

  • 发行类:游戏经历广度、语言能力、海外文化理解、活动策划经验。

4. 校招时间轴

  • 网申时间:2025 年 2 月 28 日 – 2025 年 6 月 30 日。

  • 笔试/面试/测评:自 3 月上旬起分批启动(不设统一笔试,各岗位安排不同,请及时查收邮件通知)。

  • Offer 发放:自 3 月下旬起陆续发出。

5. 为何加入沐瞳?

  • 全球化平台:成立于 2014 年,专注全球移动游戏研发与发行;代表作包括《Mobile Legends: Bang Bang》等;全球注册用户超 15 亿,覆盖 200+ 国家和地区;全球办公室分布上海、广州、深圳、新加坡、马尼拉、雅加达、吉隆坡(共 7 个)。

  • 定制化培养:面向应届生提供 2 年新人成长计划,多位业务线负责人均出身校招生,成长路径清晰可见。

  • 开放氛围:鼓励新人发声,支持独立负责项目模块甚至主导创新尝试;拒绝“向上管理”,崇尚简单、直接、结果导向的协作文化。

  • 丰厚回报:具有市场竞争力的薪酬,弹性工作时间,充足带薪假期及个性化福利(含健康、学习、生活等多维度支持)。

  • 核心期待:对游戏的热爱 + 积极主动的行动力。

招聘对象:2026届毕业生(2025.9-2026.8)

关联岗位

【MLBB】测试开发实习生(27届)

参与基于AI技术的内容获取与生成平台开发,协助设计软件功能,调研大模型及生成式AI应用场景。

【2026届春招】Agentic开发工程师

研究AI Agent与智能体技术,基于大模型开发智能应用,负责RAG优化、LLM微调及框架集成。

【2026届春招】场景概念设计师

负责【汐塔】番剧项目的场景美术开发,包括建筑造型、生态环境设计及机械视觉元素创作。

【2026届春招】游戏开发工程师(双端或引擎开发方向)

参与游戏客户端与服务器端核心系统开发,负责物理、动画、工具链及性能优化模块。

【2026届春招】特效原画设计

绘制技能特效设计稿,参与管线落地与协作,配合探索新的特效表现效果。

招聘流程

2025年2月28日 – 2025年6月30日
网申时间

通过官网、邮箱或内推码进行投递。

自3月上旬起分批启动
笔试/面试/测评

不设统一笔试,各岗位安排不同,请及时查收邮件通知。

自3月下旬起陆续发出
Offer发放

根据面试结果分批发放录用通知。

投递建议

内推码必填

投递前必须通过员工或校园大使获取内推码并填写,否则无法享受优先筛选资格,且投递后不可补填。

作品集与项目细节

美术类岗位必须附带作品集;技术类岗位需在简历中详细列出技术栈、项目分工及量化成果(如性能提升数据)。

第一志愿慎重选择

每位同学最多投递3个岗位,系统优先处理第一志愿,请结合个人能力与兴趣慎重排序。

常见问题 FAQ

上海沐瞳科技有限公司的【MLBB】测试开发实习生(27届):2026届毕业生的毕业时间范围是如何界定的?

中国大陆地区以毕业证日期为准,范围是2025年9月至2026年8月;中国港澳台及其他国家/地区以学位证发放时间为准。请务必确认自己的毕业时间符合该范围,否则可能影响录用资格。

上海沐瞳科技有限公司的【MLBB】测试开发实习生(27届):投递时是否必须填写内推码?

是的,投递前必须填写内推码,投递后无法补填。内推简历将获得优先筛选资格,建议提前联系沐瞳员工或校园大使获取。

上海沐瞳科技有限公司的【MLBB】测试开发实习生(27届):美术类岗位投递有什么特殊要求?

美术类岗位(如场景概念设计师、特效原画设计)必须附带相关作品集链接。作品集的风格适配性、完成度和创意表现力是核心考察点,请务必精心准备。

上海沐瞳科技有限公司的【MLBB】测试开发实习生(27届):每位同学最多可以投递多少个岗位?

每位同学最多可投递3个岗位。系统会优先处理第一志愿,因此请慎重选择最契合你兴趣与能力的岗位作为第一志愿。

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